Acer Nitro VG2 Series | āđ€āļāļĄāļĄāļīāđˆāļ‡āļĄāļ­āļ™āļīāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ | Acer āđ„āļ—āļĒ

Acer Nitro VG2

āļ‹āļīāļ‡āļ„āđŒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĒāļ­āļ”āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄ

āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāđ‚āļĨāļāđāļŦāđˆāļ‡āđ€āļāļĄāļ”āđ‰āļ§āļĒāļˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāļ—āļĩāđˆāļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšÂŪ G-SYNCÂŪ āļĢāļļāđˆāļ™āļĨāđˆāļēāļŠāļļāļ” āļˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļˆāļ­āļœāđˆāļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļąāļšāļĢāļ­āļ‡āđ‚āļ”āļĒ NVIDIA āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĄāļ­āļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĢāļēāļšāļĨāļ·āđˆāļ™āđāļĨāļ° variable refresh rate (VRR) āļ—āļĩāđˆāļ‚āļˆāļąāļ”āļ āļēāļžāļ‰āļĩāļāļ‚āļēāļ” āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļ•āļļāļ āļ‚āđ‰āļ­āļœāļīāļ”āļžāļĨāļēāļ” āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļąāđˆāļ™āđ„āļŦāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāļ­āļąāļ•āļĢāļēāļĢāļĩāđ€āļŸāļĢāļŠāļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ” 240Hz

More Play, Less Blur

āļ”āđ‰āļ§āļĒāđāļœāļ‡āļˆāļ­ IPS āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āļŠāļđāļ‡ āđ€āļ§āļĨāļēāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļˆāļ­āļˆāļ°āļ–āļđāļāđ€āļĢāđˆāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļŠāļđāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļˆāļēāļāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āļ”āļąāđ‰āļ‡āđ€āļ”āļīāļĄ 5 ms āđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āđˆāļģāļŠāļļāļ” āđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡ 0.1ms2 āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđ€āļ›āļīāļ”āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđ‚āļ­āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāđ„āļ”āļĢāļŸāđŒ LCD! āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āļ āļēāļžāđ€āļšāļĨāļ­āļ™āđ‰āļ­āļĒāļĨāļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļŦāđ‡āļ™āđ„āļ”āđ‰āļŠāļąāļ”āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ‰āļ”āļŠāļĩāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§ â€“ āđāļĨāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ”āļđāļ„āļĄāļŠāļąāļ”āđ„āļ”āđ‰āļĄāļēāļāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”

āļ•āļĢāļēāļĢāļąāļšāļĢāļ­āļ‡

āļĒāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ›āļ­āļĩāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļĩāđāļĨāļ°āļ„āļ­āļ™āļ—āļĢāļēāļŠāļ•āđŒāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļĢāļąāļšāļĢāļ­āļ‡āļ”āđ‰āļ§āļĒāļˆāļ­āļ āļēāļž VESA Certified DisplayHDRâ„Ē 400 āļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™āļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļ™āļĩāđ‰āļĢāļ°āļšāļļāļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāđāļšāļš HDR āđ„āļ”āđ‰āđāļāđˆāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ§āđˆāļēāļ‡ āļ‚āļ­āļšāđ€āļ‚āļ•āļŠāļĩ āļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļķāļāļ‚āļ­āļ‡āļšāļīāļ• āđāļĨāļ°āđ€āļ§āļĨāļēāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāđāļŠāļ”āļ‡āļ āļēāļž

āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”

āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ„āļ”āđ‰āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ” Full HD āđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡ WQHD āđƒāļ™āļ‚āļ™āļēāļ” 27 āļ™āļīāđ‰āļ§āļšāļ™āļˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ IPS āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļĩāđāļĨāļ°āļŠāļĩāļŠāļąāļ™āļŠāļ”āđƒāļŠ āđāļĨāļ°āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāļĄāļļāļĄāļĢāļąāļšāļŠāļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ‡āđˆāļēāļĒāļ”āļēāļĒāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđ€āļ­āļĩāļĒāļ‡āļˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāđ„āļ”āđ‰āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆ -5° āļ–āļķāļ‡ 20°

Adjustments On The Fly

āđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĒāļļāđˆāļ‡āļĒāļēāļāļāļąāļšāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ›āļļāđˆāļĄāļ­āļĩāļāļ•āđˆāļ­āđ„āļ› āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļāļēāļĢāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļēāļˆāļ­āļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ‡āđˆāļēāļĒāļ”āļēāļĒāļœāđˆāļēāļ™āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒ Display Widget

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ”āļ§āļ‡āļ•āļēāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĄāļēāļāđˆāļ­āļ™

āļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļ”āļ§āļ‡āļ•āļēāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļˆāļēāļāļ­āļēāļāļēāļĢāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļĒāļĨāđ‰āļēāđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļˆāļģāđ€āļ›āđ‡āļ™ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ Acer BlueLightShieldâ„Ē āđāļĨāļ° Flickerlessâ„Ē āļ™āļąāđˆāļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāđ„āļ”āđ‰āļ™āļēāļ™āđ† āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļĨāļ”āđāļŠāļ‡āļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āļˆāļēāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđāļĨāļ°āļĨāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļĒāļĨāđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļēāļĒāļ•āļēāļ‚āļ­āļ‡ Acer ComfyViewâ„Ē āđāļĨāļ° Low Dimmingâ„Ē

āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāļˆāļ­āļ āļēāļž Acer āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđˆāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ„āļļāļ“

āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāđāļĨāļ°āđ€āļ›āļĢāļĩāļĒāļšāđ€āļ—āļĩāļĒāļšāļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒāļ•āļēāļĄāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāđāļĨāļ°āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāļˆāļ­āļ āļēāļž Acer āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

ÂĐ 2019 NVIDIA Corporation āļŠāļ‡āļ§āļ™āļĨāļīāļ‚āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāđŒ NVIDIA, GeForce, G-SYNC, āđāļĨāļ° NVIDIA GameWorks āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļāļēāļĢāļ„āđ‰āļēāļˆāļ”āļ—āļ°āđ€āļšāļĩāļĒāļ™āļ‚āļ­āļ‡ NVIDIA Corporation āđƒāļ™āļŠāļŦāļĢāļąāļāļ­āđ€āļĄāļĢāļīāļāļē āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāļ­āļ·āđˆāļ™āđ†

1 - āļ­āļąāļ•āļĢāļēāļāļēāļĢāļĢāļĩāđ€āļŸāļĢāļŠāļ—āļĩāđˆāđāļ—āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡āļ­āļēāļˆāļˆāļ°āđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āđ‚āļ”āļĒāļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļāļąāļšāļĢāļļāđˆāļ™ āđāļĨāļ°/āļŦāļĢāļ·āļ­āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āļŠāļĄāļĢāļĢāļ–āļ™āļ°āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ­āļĄāļžāļīāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ/āļŪāļēāļĢāđŒāļ”āđāļ§āļĢāđŒ āđāļĨāļ°/āļŦāļĢāļ·āļ­ āļāļēāļĢāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļē

2 āđ€āļ§āļĨāļēāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđ€āļ§āļĨāļēāļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āđˆāļģāļ”āļąāđ‰āļ‡āđ€āļ”āļīāļĄ āļ—āļģāđ„āļ”āđ‰āđ‚āļ”āļĒāļŸāļąāļ‡āļāđŒāļŠāļąāļ™āđ‚āļ­āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāđ„āļ”āļĢāļŸāđŒ LCD

āļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āļ‚āļēāļĒāļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļāļąāļšāļ‚āđ‰āļ­āļˆāļģāļāļąāļ”āļāļēāļĢāļĢāļąāļšāļ›āļĢāļ°āļāļąāļ™āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļāļģāļŦāļ™āļ”āđāļĨāļ°āđ€āļ‡āļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļ‚āļ‚āđ‰āļ­āļ•āļāļĨāļ‡ āļ‚āđ‰āļ­āđ€āļŠāļ™āļ­āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āļ­āļēāļˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āđ„āļ›āđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļˆāđ‰āļ‡āđƒāļŦāđ‰āļ—āļĢāļēāļšāļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļĢāļąāļšāļœāļīāļ”āļŠāļ­āļšāđƒāļ” āđ† āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļˆāļģāļŦāļ™āđˆāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļĢāđ‰āļēāļ™āļ„āđ‰āļēāļ›āļĨāļĩāļāļ—āļļāļāđāļŦāđˆāļ‡ āļĢāļēāļ„āļēāļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļēāļ„āļēāļ‚āļēāļĒāļ›āļĨāļĩāļāļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āļœāļĨāļīāļ•āđ€āļŠāļ™āļ­ āđāļĨāļ°āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļĢāđ‰āļēāļ™āļ­āļēāļˆāļĄāļĩāļĢāļēāļ„āļēāļ—āļĩāđˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ› āļ āļēāļĐāļĩāļ—āļĩāđˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ āļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāļĢāļąāļšāļœāļīāļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļāļģāļŦāļ™āļ”āļĢāļēāļ„āļēāļŦāļĢāļ·āļ­āļ‚āđ‰āļ­āļœāļīāļ”āļžāļĨāļēāļ”āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļžāļīāļĄāļžāđŒāđƒāļ” āđ† āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŠāļīāđ‰āļ™