Predator XB1 | āļˆāļ­āļ āļēāļžāđ€āļāļĄāļĄāļīāđˆāļ‡ | Predator | Acer āđ„āļ—āļĒ

Predator XB1

āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĄāđˆāļ­āđˆāļ­āļ™āļ‚āđ‰āļ­ āļ­āļąāļ•āļĢāļēāļĢāļĩāđ€āļŸāļĢāļŠāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļĒāļ­āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āđāļĨāļ°āļŠāļĩāđāļšāļš IPS1 āļ āļēāļĒāđƒāļ•āđ‰āļ”āļĩāđ„āļ‹āļ™āđŒāđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļĩāđˆāđāļĨāļ”āļđāļ”āļļāļ”āļąāļ™

āļžāļĨāļąāļ‡āđāļŦāđˆāļ‡āļžāļīāļāđ€āļ‹āļĨ

āđƒāļ™āļˆāļ­āļ āļēāļžāđ€āļ”āļīāļĄāļ—āļĩāļ™āļąāđ‰āļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĒāļ­āļĄāļĨāļ”āļ—āļ­āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļ™āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļŠāļĩāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§ āđāļ•āđˆāļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļāđ‰āļēāļ§āļ‚āļķāđ‰āļ™āļŠāļđāđˆāļ­āļĩāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ”āđ‰āļ§āļĒāļˆāļ­āļ āļēāļž IPS1 āļ­āļąāļ™āļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āļ•āļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđƒāļˆ

āđ‚āļ‰āļĄāđƒāļŦāļĄāđˆāđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™

āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāđ‚āļ‰āļĄāđƒāļŦāļĄāđˆāđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™ NVIDIAÂŪ G-SYNCTM āļ‚āļˆāļąāļ”āļĨāļēāļĒāđ€āļŠāđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļĨāļ”āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļ•āļļāļ āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļŠāļļāļ”āļĒāļ­āļ”āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄ PC āđƒāļ™āļ•āļģāļ™āļēāļ™

āļˆāļ”āļˆāđˆāļ­āļŠāļēāļĒāļ•āļēāđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­2

āļĄāļ­āļ‡ āļĒāļīāļ‡ āļāļģāļˆāļąāļ” āļ”āļ§āļ‡āļ•āļēāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĢāļąāļšāļĢāļđāđ‰āđ‚āļ”āļĒāļŠāļąāļāļŠāļēāļ•āļāļēāļ“āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ„āļ·āļ­āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™āđ„āļ›āļāļąāļšāļ­āļ™āļēāļ„āļ•āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄ

āļ”āļĩāļāļ§āđˆāļēāđ€āļ”āļīāļĄāļ—āļļāļāđ† āļ”āđ‰āļēāļ™

  • āļ”āđ‰āļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļē

    āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļāļēāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļĨāļđāļĄāļīāđ€āļ™āļĩāļĒāļĄāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļœāļīāļ§āļ”āđ‰āļēāļ™āđāļĨāļ°āļ‚āļ­āļšāđāļšāļš ZeroFrame āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāļ›āļĢāļąāļšāļĄāļļāļĄāđ‚āļ•āđŠāļ°āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

  • Back

    āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ”āļļāļ”āļąāļ™āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļāđ‰āļĄāđ€āļ‡āļĒ/āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļđāļ‡āļ•āļēāļĄāļŦāļĨāļąāļāļŠāļĢāļĩāļĢāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļļāļ”āļĒāļ­āļ”āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄ

āļžāļīāļŠāļīāļ•āļŠāļąāļĒ

āļžāļīāļŠāļīāļ•āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ”āđ‰āļ§āļĒ Predator GameView āļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĄāļĩāđ‚āļ›āļĢāđ„āļŸāļĨāđŒāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āđ„āļ”āđ‰āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āđ€āļŦāļ™āļ·āļ­āļāļ§āđˆāļē

āļĢāļĩāđ€āļŸāļĢāļŠāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§

āļĨāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļĢāđˆāļēāļĄāļąāļ§āļˆāļēāļāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§ āđāļĨāļ°āļšāļīāļ™āđ„āļ›āđƒāļ™āļ­āļ§āļāļēāļĻāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ­āļąāļ•āļĢāļēāļĢāļĩāđ€āļŸāļĢāļŠāđāļšāļšāđ€āļ™āļ—āļĩāļŸ 144Hz āļ™āļĩāđˆāļŦāļĨāļ°āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ§āđˆāļēāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§

Color Gamut

sRGB

āļŠāđˆāļ§āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĨāļļāļĄ 100%

Screen Size

27 āļ™āļīāđ‰āļ§

āđāļšāļ™āļĢāļēāļš

NVIDIAÂŪ

ULMB

Ultra Low Motion Blur

āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāļˆāļ­āļ āļēāļž PREDATOR XB1 āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđˆāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ„āļļāļ“

āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāđāļĨāļ°āđ€āļ›āļĢāļĩāļĒāļšāđ€āļ—āļĩāļĒāļšāļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒāļ•āļēāļĄāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāđāļĨāļ°āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāļˆāļ­āļ āļēāļž PREDATOR XB1 āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

    1. IPS āļĒāđˆāļ­āļĄāļēāļˆāļēāļ In-Plane Switching āļĒāļĩāđˆāļŦāđ‰āļ­āđāļĨāļ°āļŠāļ·āđˆāļ­āļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āļ—āļĩāđˆāļāļĨāđˆāļēāļ§āļ–āļķāļ‡āđƒāļ™āļ—āļĩāđˆāļ™āļĩāđ‰ āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļāļēāļĢāļ„āđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—āļ—āļĩāđˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļŦāļĢāļ·āļ­āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ–āļķāļ‡āļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒāđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™

    2. Ubisoft Entertainment āļ›āļĩ 2015 āļŠāļ‡āļ§āļ™āļĨāļīāļ‚āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāđŒ Assassin’s Creed, Ubisoft, āđāļĨāļ° āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒ Ubisoft āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļāļēāļĢāļ„āđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡ Ubisoft Entertainment iāđƒāļ™āļŠāļŦāļĢāļąāļāļ­āđ€āļĄāļĢāļīāļāļēāļŦāļĢāļ·āļ­āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāļ­āļ·āđˆāļ™āđ†

    * āļāļēāļĢāđ‚āļ­āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļ„āļĨāđ‡āļ­āļāļ­āļēāļˆāļŠāđˆāļ‡āļœāļĨāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āļāļēāļĢāļŠāļąāđˆāļ™āđ„āļŦāļ§āļŦāļĢāļ·āļ­āļœāļĨāļāļĢāļ°āļ—āļšāļ­āļ·āđˆāļ™ āđ† āļ—āļĩāđˆāļ­āļēāļˆāđ€āļāļīāļ”āļ‚āļķāđ‰āļ™āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļāļģāļŦāļ™āļ”āļ„āđˆāļēāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ°āļšāļšāļ—āļĩāđˆāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āļāļąāļšāļˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļˆāļģāđ€āļžāļēāļ°āļ‚āļ­āļ‡āđāļœāļ‡āļˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāļ­āļĩāļāļ”āđ‰āļ§āļĒ āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ„āļ›āđ„āļ”āđ‰āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđāļāđ‰āđ„āļ‚āļŦāļĢāļ·āļ­āļĨāļ”āļœāļĨāļāļĢāļ°āļ—āļšāļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§āđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļēāļ­āļąāļ•āļĢāļēāļāļēāļĢāļĢāļĩāđ€āļŸāļĢāļŠāļ—āļĩāđˆāđƒāļŦāđ‰āļ•āđˆāļģāļĨāļ‡

1IPS āļĒāđˆāļ­āļĄāļēāļˆāļēāļ In-Plane Switching āļĒāļĩāđˆāļŦāđ‰āļ­āđāļĨāļ°āļŠāļ·āđˆāļ­āļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āļ—āļĩāđˆāļāļĨāđˆāļēāļ§āļ–āļķāļ‡āđƒāļ™āļ—āļĩāđˆāļ™āļĩāđ‰ āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļāļēāļĢāļ„āđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—āļ—āļĩāđˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļŦāļĢāļ·āļ­āļ­āđ‰āļēāļ‡āļ–āļķāļ‡āļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒāđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™

2.āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļēāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļāļąāļšāļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„āđāļĨāļ°āļĢāļļāđˆāļ™