Predator XB1 | āļāļāļ āļēāļāđāļāļĄāļĄāļīāđāļ | Predator | Acer āđāļāļĒ
Predator XB1
āļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļāļĄāļāļĒāđāļēāļāđāļĄāđāļāđāļāļāļāđāļ āļāļąāļāļĢāļēāļĢāļĩāđāļāļĢāļāļāļĩāđāļŠāļļāļāļĒāļāļāđāļĢāđāļ§āđāļĨāļ°āļŠāļĩāđāļāļ IPS1 āļ āļēāļĒāđāļāđāļāļĩāđāļāļāđāđāļŦāļĄāđāļāļĩāđāđāļĨāļāļđāļāļļāļāļąāļ
āļāļĨāļąāļāđāļŦāđāļāļāļīāļāđāļāļĨ
āđāļāļāļāļ āļēāļāđāļāļīāļĄāļāļĩāļāļąāđāļāļāđāļāļāļĒāļāļĄāļĨāļāļāļāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļŠāļĩāđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāđāļĢāđāļ§ āđāļāđāļāļāļāļāļĩāđāļāļļāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāđāļēāļ§āļāļķāđāļāļŠāļđāđāļāļĩāļāļĢāļ°āļāļąāļāļāļāļāļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļāļĄāļāđāļ§āļĒāļāļāļ āļēāļ IPS1 āļāļąāļāļāđāļēāļāļ·āđāļāļāļēāļāļ·āđāļāđāļ
āđāļāļĄāđāļŦāļĄāđāđāļŦāđāļāļāļ§āļēāļĄāļĢāļēāļāļĢāļ·āđāļ
āļŠāļąāļĄāļāļąāļŠāđāļāļĄāđāļŦāļĄāđāđāļŦāđāļāļāļ§āļēāļĄāļĢāļēāļāļĢāļ·āđāļ NVIDIAÂŪ G-SYNCTM āļāļāļąāļāļĨāļēāļĒāđāļŠāđāļāđāļĨāļ°āļĨāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļļāļ āđāļāļīāđāļĄāļŠāļļāļāļĒāļāļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļāļĄ PC āđāļāļāļģāļāļēāļ
āļāļāļāđāļāļŠāļēāļĒāļāļēāđāļāļāļĩāđāļŦāļāđāļēāļāļ2
āļĄāļāļ āļĒāļīāļ āļāļģāļāļąāļ āļāļ§āļāļāļēāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĢāļąāļāļĢāļđāđāđāļāļĒāļŠāļąāļāļāļēāļāļāļēāļāļāļāļāļāļļāļāļāļ·āļāļāļēāļ§āļļāļāļāļĩāđāļāļĩāļāļĩāđāļŠāļļāļ āđāļāļĨāļīāļāđāļāļĨāļīāļāđāļāļāļąāļāļāļāļēāļāļāļāļāļāļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļāļĄ
āļāļĩāļāļ§āđāļēāđāļāļīāļĄāļāļļāļāđ āļāđāļēāļ
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āļāđāļēāļāļŦāļāđāļē
āļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļāļāļēāļāđāļāđāļāļāļĨāļđāļĄāļīāđāļāļĩāļĒāļĄāļāļĢāđāļāļĄāļāļīāļ§āļāđāļēāļāđāļĨāļ°āļāļāļāđāļāļ ZeroFrame āļāļĩāđāļāļ°āļāđāļ§āļĒāļāļĢāļąāļāļĄāļļāļĄāđāļāđāļ°āļāļāļāļāļļāļ
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āļāļāļāđāļāļāļāļĒāđāļēāļāļāļļāļāļąāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāđāļĄāđāļāļĒ/āļāļ§āļēāļĄāļŠāļđāļāļāļēāļĄāļŦāļĨāļąāļāļŠāļĢāļĩāļĢāļĻāļēāļŠāļāļĢāđāđāļāļ·āđāļāļŠāļļāļāļĒāļāļāļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļāļĄ
āļāļīāļāļīāļāļāļąāļĒ
āļāļīāļāļīāļāļĻāļąāļāļĢāļđāļāļāļāļāļļāļāļāđāļ§āļĒ Predator GameView āļāļēāļĢāļĒāļīāļāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāđāļĄāđāļāļĒāļģāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĄāļĩāđāļāļĢāđāļāļĨāđāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļĢāļąāļāđāļāđāļāđāļāđāļāļ°āļāļģāđāļŦāđāļāļļāļāđāļŦāļāļ·āļāļāļ§āđāļē
āļĢāļĩāđāļāļĢāļāļāļĒāđāļēāļāļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§
āļĨāļāļāļ§āļēāļĄāļāļĢāđāļēāļĄāļąāļ§āļāļēāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§ āđāļĨāļ°āļāļīāļāđāļāđāļāļāļ§āļāļēāļĻāļāļĒāđāļēāļāļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§āļāđāļ§āļĒāļāļąāļāļĢāļēāļĢāļĩāđāļāļĢāļāđāļāļāđāļāļāļĩāļ 144Hz āļāļĩāđāļŦāļĨāļ°āļāļĩāđāđāļĢāļĩāļĒāļāļ§āđāļēāļāļ§āļēāļĄāđāļĢāđāļ§
Color Gamut
sRGB
āļāđāļ§āļāļāļ§āļēāļĄāļāļĢāļāļāļāļĨāļļāļĄ 100%
Screen Size
27 āļāļīāđāļ§
āđāļāļāļĢāļēāļ
NVIDIAÂŪ
ULMB
Ultra Low Motion Blur
āļāđāļāļŦāļēāļāļāļ āļēāļ PREDATOR XB1 āļāļĩāđāđāļāđāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļļāļ
āļāđāļāļŦāļēāđāļĨāļ°āđāļāļĢāļĩāļĒāļāđāļāļĩāļĒāļāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāļāļēāļĄāļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļīāđāļĨāļ°āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļāđāļāļ·āđāļāļāđāļāļŦāļēāļāļāļ āļēāļ PREDATOR XB1 āļāļĩāđāļāļĩāļāļĩāđāļŠāļļāļāļāļāļāļāļļāļ
   1. IPS āļĒāđāļāļĄāļēāļāļēāļ In-Plane Switching āļĒāļĩāđāļŦāđāļāđāļĨāļ°āļāļ·āđāļāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāļāļąāđāļāļŦāļĄāļāļāļĩāđāļāļĨāđāļēāļ§āļāļķāļāđāļāļāļĩāđāļāļĩāđ āļĢāļ§āļĄāļāļķāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļŦāļĄāļēāļĒāļāļēāļĢāļāđāļēāļāļāļāļāļĢāļīāļĐāļąāļāļāļĩāđāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāđāļāļāđāļāđāđāļāļ·āđāļāļāļāļīāļāļēāļĒāļŦāļĢāļ·āļāļāđāļēāļāļāļķāļāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāđāļāđāļēāļāļąāđāļ
   2. Ubisoft Entertainment āļāļĩ 2015 āļŠāļāļ§āļāļĨāļīāļāļŠāļīāļāļāļīāđ Assassinâs Creed, Ubisoft, āđāļĨāļ° āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļŦāļĄāļēāļĒ Ubisoft āđāļāđāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļŦāļĄāļēāļĒāļāļēāļĢāļāđāļēāļāļāļ Ubisoft Entertainment iāđāļāļŠāļŦāļĢāļąāļāļāđāļĄāļĢāļīāļāļēāļŦāļĢāļ·āļāļāļĢāļ°āđāļāļĻāļāļ·āđāļāđ
   * āļāļēāļĢāđāļāđāļ§āļāļĢāđāļāļĨāđāļāļāļāļēāļāļŠāđāļāļāļĨāđāļŦāđāđāļāļīāļāļāļēāļĢāļŠāļąāđāļāđāļŦāļ§āļŦāļĢāļ·āļāļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļāļ·āđāļ āđ āļāļĩāđāļāļēāļāđāļāļīāļāļāļķāđāļāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļģāļŦāļāļāļāđāļēāļāļąāđāļāļŦāļĄāļāļāļāļāļĢāļ°āļāļāļāļĩāđāđāļāļ·āđāļāļĄāļāđāļāļāļąāļāļāļāđāļŠāļāļāļāļĨ āđāļĨāļ°āļāļēāļāļĢāļ§āļĄāļāļķāļāļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļģāđāļāļēāļ°āļāļāļāđāļāļāļāļāđāļŠāļāļāļāļĨāļāļĩāļāļāđāļ§āļĒ āđāļāđāļāđāļāđāļāđāļāļĩāđāļāļ°āđāļāđāđāļāļŦāļĢāļ·āļāļĨāļāļāļĨāļāļĢāļ°āļāļāļāļąāļāļāļĨāđāļēāļ§āđāļāļĒāļāļēāļĢāļāļąāđāļāļāđāļēāļāļąāļāļĢāļēāļāļēāļĢāļĢāļĩāđāļāļĢāļāļāļĩāđāđāļŦāđāļāđāļģāļĨāļ
1IPS āļĒāđāļāļĄāļēāļāļēāļ In-Plane Switching āļĒāļĩāđāļŦāđāļāđāļĨāļ°āļāļ·āđāļāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāļāļąāđāļāļŦāļĄāļāļāļĩāđāļāļĨāđāļēāļ§āļāļķāļāđāļāļāļĩāđāļāļĩāđ āļĢāļ§āļĄāļāļķāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļŦāļĄāļēāļĒāļāļēāļĢāļāđāļēāļāļāļāļāļĢāļīāļĐāļąāļāļāļĩāđāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāđāļāļāđāļāđāđāļāļ·āđāļāļāļāļīāļāļēāļĒāļŦāļĢāļ·āļāļāđāļēāļāļāļķāļāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāđāļāđāļēāļāļąāđāļ
2.āļāđāļāļĄāļđāļĨāļŠāļīāļāļāđāļēāļāļēāļāđāļāļāļāđāļēāļāļāļąāļāđāļāļāļķāđāļāļāļĒāļđāđāļāļąāļāļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļāđāļĨāļ°āļĢāļļāđāļ