Predator X35 | āļāļāļ āļēāļāđāļāļĄāļĄāļīāđāļ | Predator Gaming | Predator | Acer āđāļāļĒ
PREDATOR X35
āļāļ§āļēāļĄāđāļāļĨāļīāļāđāļāļĨāļīāļāļāļķāļāļāļĩāļāļŠāļļāļ
āđāļāđāļāļāļĒāđāļēāļāđāļŦāđāļāđāļāđāļāļąāļ
āđāļāļāļēāļ°āļāļđāđāļāļĩāđāļŠāļąāļĄāļāļąāļŠāļāļąāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļāļāļĩāđāđāļĨāđāļ§āđāļāđāļēāļāļąāđāļ āļāļķāļāļāļ°āđāļāđāļēāđāļ āļāļģāļāļļāļāđāļāļŠāļđāđāļāļĩāļāļĢāļ°āļāļąāļāļāļāļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļāļĩāđāļāļ°āļāļķāļāļāļđāļāļŠāļēāļĒāļāļēāđāļĨāļ°āđāļāļīāļāļĄāļļāļĄāļĄāļāļāđāļŦāļĄāđ āļāļģāđāļŦāđāļāļļāļāđāļĄāđāļāļĒāļēāļāļĨāļ°āļŠāļēāļĒāļāļē āđāļĄāļ·āđāļāļāļđāļāļāļķāļāļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļāļĄāļāđāļ§āļĒāļāļāļ āļēāļāđāļāļāļāļēāđāļāļĢāļēāļĄāļēāļāļāļēāļāđāļāđāļĄ 35 āļāļīāđāļ§ āļĄāļĩāđāļāļĩāļĒāļāļāļ 1800R āļāļĩāđāļĄāļĩāļāļąāļāļĢāļēāļŠāđāļ§āļāļ āļēāļ 21:9 āļŠāļļāļāļāļĢāļ°āļāļēāļĢāļāļēāđāļāđāļēāļāļąāđāļāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāđāļāđ
3440 X 1440
UWQHD
1800R
āļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļ
21:9
āļāļąāļāļĢāļēāļŠāđāļ§āļāļ āļēāļ
NVIDIAÂŪ G-SYNCÂŪ ULTIMATE
āļāļļāļāļāļ°āđāļāđāļŠāļąāļĄāļāļąāļŠāļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļāļĄāļāđāļ§āļĒāļ āļēāļ HDR āļāļĩāđāļāļĩāļāļĩāđāļŠāļļāļ āļāļāđāļŠāļāļāļāļĨāļāļĩāđāļĄāļēāļāļĢāđāļāļĄāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļāļ°āļāđāļāļāđāļŦāđāļāļ§āļēāļĄāļŠāļ§āđāļēāļāļŠāļđāļāļāļķāļ 1000 Nits āļāļ§āļēāļĄāđāļāļĢāļĩāļĒāļāļāđāļēāļāļāļĩāđāļāđāļēāļāļķāđāļ āļŠāļĩāļŠāļąāļāļĢāļ°āļāļąāļāđāļĢāļāļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļŦāļāđāļ§āļāļāđāļģāđāļāđāļāļāļīāđāļĻāļĐ āļāđāļ§āļĒāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ Quantum Dot āđāļĨāļ°āļāļāļāđāļāļāļŠāļĩ DCI-P3 90% āļāļģāđāļŦāđāļŠāļĩāļāđāļēāļāđ āļāļđāđāļāļāđāļāđāļāļāļķāđāļāļĄāļēāļāļāļŦāļāđāļēāļāļ
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512 FULL ARRAY
āđāļāļāļāļēāļĢāļŦāļĢāļĩāđāđāļŠāļ
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QUANTUM DOT
āđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ
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DCI-P3 90%
Color Gamut
āļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§āļāļķāļāļāļĩāļāļŠāļļāļ
āļŦāļēāļāļāļļāļāļāđāļāļāļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļĢāļēāļāļĢāļ·āđāļāļāđāļ§āļĒāļāļ§āļēāļĄāđāļĢāđāļ§āļāļąāļāđāļŦāļĨāļ·āļāđāļāļ·āđāļ āļāļļāļāļāļīāļāļāļđāļāđāļĨāđāļ§ āļāđāļ§āļĒāļāļąāļāļĢāļēāļĢāļĩāđāļāļĢāļ 200Hz1 āđāļĨāļ°āđāļ§āļĨāļēāļāļāļāļŠāļāļāļāđāļāđāļ§āļāļĢāđāđāļāļĢāļāđāđāļāļĩāļĒāļ 2ms3 āļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļāļĄāļāļāļāļāļļāļāļāļ°āļĨāļ·āđāļāđāļŦāļĨ āđāļĄāđāļŠāļ°āļāļļāļ āđāļĨāļ°āđāļŦāļāļ·āļāļāļ§āđāļēāļāđāļ§āļĒāļāļēāļĢāđāļĄāđāļĄāļĩāļ āļēāļāļāđāļāļ āļāļļāļāļāļķāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļĨāđāļāļāļēāļāļāđāļāđāļāļ·āđāļāļāļāđāļ§āļĒāļāļ§āļēāļĄāđāļĄāđāļāļĒāļģāļāļĒāđāļēāļāđāļŦāļāļ·āļāļāļąāđāļ
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200HZ REFRESH1
āđāļĨāđāļāļāđāļ§āļĒāļāļ§āļēāļĄāđāļĢāđāļ§āļāļĩāđāđāļŦāļāļ·āļāļāļąāđāļāđāļāļ·āđāļāļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļĨāļ·āđāļāđāļŦāļĨāđāļĄāđāļĄāļĩāļŠāļ°āļāļļāļ
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2MS OD RESPONSE3
āļāļ§āļēāļĄāđāļāļĨāļāļāļāļāļ āļēāļāļŦāļĢāļ·āļāļāđāļāļāļīāļāļāļĨāļēāļāļāļēāļāļ āļēāļāļāļ°āļŦāļēāļĒāđāļāļāļāļŦāļĄāļāļŠāļīāđāļāļāđāļ§āļĒāđāļ§āļĨāļēāļāļāļāļŠāļāļāļāļāļĩāđ
āļāļĩāđāļāļāđāđāļŦāđāļāļāļāļēāļāļ
āļāļēāļāļąāđāļāļŠāļēāļĄāđāļāļāļŠāļĩāđāļāļīāļāļāļĩāđāļĒāļ·āđāļāļāļāļāļĄāļēāļŠāļēāļĄāļāļīāļĻāļāļēāļ āđāļŠāļāļāļāļāđāļŠāļāļāļāļĨāļāļĩāđāļĄāļĩāđāļāđāļĢāļ·āļāļāđāļŠāļāļāļāļēāļ 35 āļāļīāđāļ§ āļāļģāļāļļāļāļŠāļđāđāđāļĨāļāđāļŦāđāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļāļĄāļ āđāļĨāļ°āļāļļāļāļĒāļąāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļĩāļĒāļ āļŦāļĄāļļāļ āđāļĨāļ°āļāļĢāļąāļāļāļāđāļŠāļāļāļāļĨāđāļāļāļĩāļāļāļāļāļĩāđāđāļāļāđāļāļ§āļāļąāđāļāđāļāđāđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāđāļāđāļāļēāļĄāļŦāļĨāļąāļāļŠāļĢāļĩāļĢāļĻāļēāļŠāļāļĢāđāļāļąāļāđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāđāļĨāļ°āđāļāļ·āđāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļ°āļāļ§āļāļŠāļāļēāļĒāļāļĒāđāļēāļāđāļāđāļāļĢāļīāļ
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āļāļĨāļąāļāđāļŠāļĩāļĒāļāļāļĢāļ°āļŦāļķāđāļĄ
āđāļāļĨāļīāļāđāļāļĨāļīāļāđāļāļāļąāļāļĨāļģāđāļāļāļāļđāđ 4 āļ§āļąāļāļāđāļāļąāļāļāļĢāļāļāļĨāļąāļ āđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļŠāļĩāļĒāļāļāđāļ§āļĒāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļāļĒāđāļēāļāđāļāđāļĄāļāļĩāđāļāđāļ§āļĒāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļŠāļĩāļĒāļ Acer TrueHarmonyâĒ
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āđāļŠāļāđāļ
āđāļĨāļ·āļāļāļĢāļđāļāđāļāļāđāļāđāļāđāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļāļĄāļāļāļāļāļļāļāļĄāļĩāļāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāļāļēāļāđāļāļāļĩāļāļāļ
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āļĢāļąāļāđāļāđāļāļļāļāļāļāļĢāđāļ
āđāļĢāļēāļĄāļĩāļŪāļąāļ USB 3.0 āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļļāļāļāļĢāļāđāļāļ·āđāļāđ āļāļĩāļāļŠāļēāļĄāļāļļāļāļāļĢāļāđ
āđāļāļīāđāļĄāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļŦāđāđāļāļĄāļāļāļāļāļļāļ
Predator GameView āđāļŦāđāļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļīāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļĢāļ°āđāļĒāļāļāđāļāđāļēāļāđ āļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ āđāļāđāļ āļāļēāļĢāļāļąāđāļāļāđāļēāļĢāļ°āļāļąāļ Dark Boost āļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāđāļŠāļāļŠāļ§āđāļēāļāđāļāļĒāļĢāļāļ āđāļāļĢāđāļāļĨāđāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļāļĄ (āļŠāļđāļāļŠāļļāļ 8 āđāļāļĢāđāļāļĨāđ) āđāļĨāļ°āļāļĩāļāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ
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āđāļāļīāđāļĄāđāļŠāļāļŠāļ§āđāļēāļāđāļāļāļ§āļēāļĄāļĄāļ·āļ
āļŠāļĢāđāļēāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāđāđāļāļĢāļĩāļĒāļāđāļŦāļāļ·āļāļāļđāđāđāļāđāļāđāļĨāļ°āļāļĢāļąāļāļ āļēāļāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļāđāļāļ·āđāļāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļāļāļĩāđāļāļĩāļĒāļīāđāļāļāļķāđāļāđāļāļŠāļ āļēāļāđāļŠāļāļāđāļāļĒ
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āđāļāđāļēāđāļĨāđāļ
āļĨāļāļāļēāļĢāļĒāļīāļāļāļĨāļēāļāđāļāđāļēāļāđāļ§āļĒāļĻāļđāļāļĒāđāđāļĨāđāļ āļāļļāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļĨāļ·āļāļāļāļēāļĢāļāļąāđāļāļāđāļēāđāļāđ 3 āļāļąāļ§āđāļĨāļ·āļāļāļāđāļēāļāļāļēāļĢāļāļąāđāļāļāđāļē OSD āļŦāļĢāļ·āļ GameView
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āđāļŦāļĄāļāļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļāļĄ
āļāļļāļāļāļ°āļĄāļĩāđāļŦāļĄāļāđāļāļĄ 3 āđāļŦāļĄāļāđāļŦāđāļāļļāļāđāļĨāļ·āļāļ āđāļāđāđāļāđ āđāļāļāļāļąāđāļ āđāļāđāļāļĢāļ āđāļĨāļ°āļāļĩāļŽāļē āļāļļāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāđāļāļĢāđāļāļĨāđāđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļ āļŦāļĢāļ·āļāļāļĢāļąāļāđāļāđāļāļāļēāļĄāļāļ§āļēāļĄāļāļāļāļāļāļāļāļļāļ2
āđāļāļīāļĄāđāļŠāļāļŠāļ§āđāļēāļāđāļŦāđāđāļāļĄāļāļāļāļāļļāļ
āļĒāļāļĢāļ°āļāļąāļāļĢāļ°āļāļāđāļāļāļāļāļāļļāļāđāļāļŠāļđāđāļāļąāđāļāđāļŦāļĄāđāļāđāļ§āļĒ RGB Light Sense āđāļāļĒāļāļāļāļī āļāļļāļāļāđāļāļ°āļĄāļĩāļĢāļđāļāđāļāļāļĢāļ°āļāļāđāļāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāđāļāļāļāļĒāļđāđāđāļĨāđāļ§ āđāļāđāļĒāļīāđāļāđāļāļāļ§āđāļēāļāļąāđāļ āļāļļāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļīāļāļāđāđāļāđāļŦāđāđāļāđāļēāļāļąāļāđāļāļĨāļāļāļĩāđāđāļĨāļ·āļāļ āļŦāļĢāļ·āļāļāļīāļāļāđāđāļŦāđāđāļāđāļēāļāļąāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāļāđāļĨāđāļ āđāļāđāļ League of LegendsÂŪ
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āļĢāļđāļāđāļāļāļāļĩāđāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ
āđāļĨāļ·āļāļāđāļāđāļāļēāļāļĢāļđāļāđāļāļāđāļāļāļĩāđāļāļģāļŦāļāļāđāļ§āđāđāļĨāđāļ§ 3 āļĢāļđāļāđāļāļ
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MUSIC SYNC
āđāļāļāļāļāļāļĩāđāļāļąāđāļāļāļļāļāđāļĨāļ°āđāļŠāļāđāļāļāđāļāļ°āđāļĨāļāđāļĨāđāļāđāļāļāļēāļĄāļāļąāļāļŦāļ§āļ°
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LoL GAME SYNC
āđāļāļĨāļīāļāđāļāļĨāļīāļāļāļąāļāđāļŠāļāđāļāļāļĩāđāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļāļēāļĄāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāļāđāļĨāđāļ!
āđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļŠāļēāļĒāļāļē
āđāļĢāļēāđāļāđāļēāđāļāļ§āđāļēāļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļĒāļēāļ§āļāļēāļ āļāļēāļĢāļāļąāļāļāđāļāļ§āļīāļāļĩāđāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļąāđāļāļāļģāļāļēāļāļāļąāļāļāļĩāļ Excel āļāļēāļāļāļģāđāļŦāđāļŠāļēāļĒāļāļēāļāļļāļāđāļĄāļ·āđāļāļĒāļĨāđāļē āļāļāļāļĄāļŠāļēāļĒāļāļēāļāļāļāļāļļāļāļāđāļ§āļĒ FlickerlessâĒ āđāļĨāļ° BlueLightShieldâĒ
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FLICKERLESSâĒ
āđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļāļĩāđāļāļģāļāļēāļāđāļāļĒāļāļēāļĢāļŠāđāļāļāļĨāļąāļāļāļēāļāļāļĩāđāđāļŠāļāļĩāļĒāļĢāđāļĨāļ°āļāđāļāđāļāļ·āđāļāļāđāļāļĒāļąāļāļāļāđāļŠāļāļāļāļĨāđāļĨāļ°āļāļ°āļāđāļ§āļĒāļĨāļāđāļāļāļēāļŠāđāļāļāļēāļĢāđāļāļīāļāļ āļēāļāļŠāļąāđāļāđāļŦāļ§āļāļĩāđāļŠāļąāļāđāļāļāđāļāđ
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BLUELIGHTSHIELDâĒ
āļŦāļēāļāļāļļāļāļŠāļāļŠāļąāļĒāļ§āđāļēāļĄāļĩāđāļŠāļāļŠāļĩāļāđāļēāļāļāļāļĄāļēāļāļēāļāļŦāļāđāļēāļāļ LED āđāļĨāļ°āļāļģāđāļŦāđāļāļēāļĨāđāļē āļāđāđāļŦāđāđāļĨāļ·āļāļāļāļēāļĢāļāļąāđāļāļāđāļēāļāļīāļĨāđāļāļāļĢāđāđāļāđāļŠāļĩāđāđāļāļāļāđāļēāļ OSD āđāļĢāļēāļĢāļđāđāļ§āđāļē X35 āļāđāļēāļŠāļ°āļāļāļāļēāļŠāļ°āļāļāđāļāđāļāđāđāļŦāļ āđāļāđāđāļĄāđāļāđāļāļāļāđāļāļāļāļēāļāđāļēāļāļāļāļēāļāļāļąāđāļāļāđāđāļāđ!
āļāđāļāļŦāļēāļāļāļ āļēāļ PREDATOR X35 āļāļĩāđāļāļĩāļāļĩāđāļŠāļļāļāļāļāļāļāļļāļ
āļāđāļāļŦāļēāđāļĨāļ°āđāļāļĢāļĩāļĒāļāđāļāļĩāļĒāļāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāļāļēāļĄāļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļīāđāļĨāļ°āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļāđāļāļ·āđāļāļāđāļāļŦāļēāļāļāļ āļēāļ PREDATOR X35 āļāļĩāđāļāļĩāļāļĩāđāļŠāļļāļāļāļāļāļāļļāļ
1 - āļāļąāļāļĢāļēāļāļēāļĢāļĢāļĩāđāļāļĢāļāļāļĩāđāđāļāđāļāļĢāļīāļāļāļēāļāļāļ°āđāļāļāļāđāļēāļāļāļąāļāđāļāđāļāļĒāļāļķāđāļāļāļĒāļđāđāļāļąāļāļĢāļļāđāļ āđāļĨāļ°/āļŦāļĢāļ·āļāļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ āļŠāļĄāļĢāļĢāļāļāļ°āļāļāļāļāļāļĄāļāļīāļ§āđāļāļāļĢāđ/āļŪāļēāļĢāđāļāđāļ§āļĢāđ āđāļĨāļ°/āļŦāļĢāļ·āļ āļāļēāļĢāļāļąāđāļāļāđāļē āļāļļāļāļāļĢāļāđāļāļĩāđāļāļđāļāļāļāļāđāļāļāđāļāļ·āđāļāļŠāļāļąāļāļŠāļāļļāļāļāļēāļĢāđāļāđāļ§āļāļĢāđāļāļĨāđāļāļāļāļąāļāļĢāļēāļĢāļĩāđāļāļĢāļāđāļāđāļŠāļđāļāļŠāļļāļāļāļķāļ 200Hz āļāļĒāđāļēāļāđāļĢāļāđāļāļēāļĄ āļāļēāļĢāđāļāđāļ§āļāļĢāđāļāļĨāđāļāļāļāļēāļāļāļģāđāļŦāđāļĢāļ°āļāļāđāļĄāđāđāļŠāļāļĩāļĒāļĢ āļāđāļēāļāļļāļāļāļāļ§āđāļēāđāļĄāđāđāļŠāļāļĩāļĒāļĢ āđāļŦāđāļāļāļĨāļāļāļĨāļāļāļēāļĢāđāļāđāļ§āļāļĢāđāļāļĨāđāļāļāđāļāđāļāļāļąāļāļĢāļēāļĢāļĩāđāļāļĢāļāļāļĩāđāļāđāļģāļĨāļāļāđāļēāļāļāļēāļĢāļāļąāđāļāļāđāļēāļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļāļĨāļāļāļāļāļ āļēāļ
2 - āđāļāđāļēāļāļķāļāđāļāļĢāđāļāļĨāđāļāļāļāļāļļāļāđāļāļĒāļāļēāļĢāđāļĨāļ·āļāļāđāļāļāļāļąāđāļ/āđāļāđāļāļĢāļ/āđāļĨāļ°āļāļĩāļŽāļēāđāļāđāļŦāļĄāļāđāļāļĄ āļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļģāđāļāļēāļ°āļāļāļ GameView āļāļēāļāļāđāļēāļāļāļāļāđāļāļāļēāļĄāļĢāļļāđāļāđāļĨāļ°/āļŦāļĢāļ·āļāļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ
3 āđāļ§āļĨāļēāļāļāļāļŠāļāļāļ G2G āđāļĄāđāđāļāđāđāļ§āļĨāļēāļāļāļāļī āļāļģāđāļāđāđāļāļĒāļāļąāļāļāđāļāļąāļāđāļāđāļ§āļāļĢāđāđāļāļĢāļāđ LCD