Predator X28 | āļˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄ 152Hz 4K UHD | Predator Gaming | Predator | Acer āđ„āļ—āļĒ

PREDATOR X28

A NEW ERA

āļœāļĨāļąāļāļ”āļąāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ„āļ›āđƒāļŦāđ‰āļ–āļķāļ‡āļ‚āļĩāļ”āļŠāļļāļ”āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļĢāļĩāđ€āļŸāļĢāļŠ 152Hz1,2 āđƒāļ™ 4K UHD āđāļĨāļ°āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ—āļąāļāļĐāļ° eSports āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ”āđ‰āļ§āļĒ NVIDIAÂŪ Reflex Latency Analyzer. āđāļœāļ‡āļˆāļ­āļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļĢāļąāļšāļĢāļ­āļ‡ TUV EyesafeÂŪ āļ—āļĩāđˆāļ‚āļąāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒ NVIDIAÂŪ G-SYNCÂŪ āđāļĨāļ°āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļ–āļ™āļ­āļĄāļŠāļēāļĒāļ•āļēāļœāđˆāļēāļ™ VisionCare 3.0 āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ™āļēāļ™āļ‚āļķāđ‰āļ™

GOING ALL OUT

āļ„āļļāļ“āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āļ™āļģāđƒāļ™āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āđāļĨāđ‰āļ§āļŦāļĢāļ·āļ­āļĒāļąāļ‡ āļāļēāļĢāļĢāļĩāđ€āļŸāļĢāļŠ 152Hz1,2 āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļēāļĢāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡ GtG 0.2ms3 – āđƒāļ™āļžāļīāļāđ€āļ‹āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒāđāļšāļšāļĢāļ°āļ”āļąāļš 4K UHD – āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™āļœāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļŠāļđāļ‡ āļ™āļģāđ€āļŸāļĢāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ„āļ›āļŠāļđāđˆāđ‚āļĨāļāđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļĩāđˆāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļˆāļ°āļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™āđ„āļĢāđ‰āļĢāļ­āļĒāļ•āđˆāļ­āđāļĨāļ°āļ āļēāļžāļ‹āđ‰āļ­āļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļ‡āļˆāļģ

 

4K UHD

3840 X 2160

 

āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ” 152Hz

āļāļēāļĢāļĢāļĩāđ€āļŸāļĢāļŠ1,2

 

āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ” 0.2MS

āļāļēāļĢāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡3

 

ZEROFRAME

āļ”āļĩāđ„āļ‹āļ™āđŒ

AGILE-SPLENDOR IPS

āļĄāļĩāļˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđ„āļĄāđˆāļāļĩāđˆāļĢāļļāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ€āļ—āļĩāļĒāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āļāļąāļšāļˆāļ­āļ™āļĩāđ‰āđ„āļ”āđ‰ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļœāļĨāļķāļāđ€āļŦāļĨāļ§ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđāļœāļ‡āļĄāļĩāđ€āļ§āļĨāļēāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§ āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļĒāļąāļ‡āļĢāļąāļāļĐāļēāļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļĩāđƒāļ™āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļŠāļđāļ‡āđ„āļ§āđ‰āđ„āļ”āđ‰āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ—āļļāļāļ āļēāļžāļšāļ™āļˆāļ­āļˆāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāļ­āļ­āļāļĄāļēāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄāđāļĨāļ°āļĨāļ·āđˆāļ™āđ„āļŦāļĨāđ‚āļ”āļĒāđāļ—āļšāđ„āļĄāđˆāđ€āļāļīāļ”āļ āļēāļžāļ‹āđ‰āļ­āļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āđāļ–āļšāļŠāļĩāđ€āļĨāļĒ

 

DISPLAYHDRâ„Ē 400

VESA Certified

 

DCI-P3 90%

āļ‚āļ­āļšāđ€āļ‚āļ•āļŠāļĩ1

āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄ

āļˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ NVIDIAÂŪ G-SYNCÂŪ āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‡āļ§āļ”āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ” āļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™āđ„āļĢāđ‰āļŠāļ°āļ”āļļāļ” āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļžāļĨāļīāļāđ‚āļ‰āļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™ āđāļĨāļ°āļ­āļąāļ•āļĢāļēāļĢāļĩāđ€āļŸāļĢāļŠāļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāđāļšāļšāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāđƒāļ„āļĢāđ€āļ—āļĩāļĒāļš āđƒāļ™āļ—āļļāļāđ€āļāļĄ āļ—āļļāļāđ€āļ§āļĨāļē āļ—āļļāļāļ—āļĩāđˆ

āļ„āļļāļ“āđ€āļĢāđ‡āļ§āļžāļ­āļŦāļĢāļ·āļ­āļĒāļąāļ‡

āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļˆāļļāļ”āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ āđƒāļŠāđ‰ NVIDIAÂŪ’s Reflex Latency Analyzer4 āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ§āļąāļ”āļĢāļ°āļĒāļ°āđ€āļ§āļĨāļēāļ—āļĩāđˆāđāļ™āđˆāļ™āļ­āļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ„āļĨāļīāļāļĨāļ‡āļšāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­ āđƒāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āļ§āļīāļ˜āļĩāļ§āļąāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļąāļĄāļžāļąāļ™āļ˜āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āđ€āļĄāđ‰āļēāļŠāđŒ āļžāļĩāļ‹āļĩ āđāļĨāļ°āļˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļāđ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļģāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģ

  • āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™

    āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļˆāļąāļšāļāļēāļĢāļ„āļĨāļīāļāļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļˆāļēāļāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđāļĨāļ°āļ§āļąāļ”āđ€āļ§āļĨāļēāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļžāļīāļāđ€āļ‹āļĨāļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ (āđ€āļŠāđˆāļ™ āļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™) āļšāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­ āļāļēāļĢāļ§āļąāļ”āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĢāļēāļĒāļ‡āļēāļ™āļˆāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāļœāļĨāđ„āļ”āđ‰

  • āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠ

    Performance Overlay āđƒāļŦāļĄāđˆāļ‚āļ­āļ‡ GeForce Experience āļˆāļ°āļĢāļēāļĒāļ‡āļēāļ™āđ€āļĄāļ•āļĢāļīāļāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āđˆāļ§āļ‡āđ€āļ§āļĨāļēāđāļšāļšāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāđ„āļ—āļĄāđŒ āļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āļ•āļąāļ§āļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒāļˆāļ°āđāļšāđˆāļ‡āļāļēāļĢāļ§āļąāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āđˆāļ§āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ°āļšāļšāļ­āļ­āļāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āđˆāļ§āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĄāļēāļŠāđŒ, āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āđˆāļ§āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĩāļ‹āļĩ + āļˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āđˆāļ§āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ°āļšāļš

  • āđ‚āļŦāļĄāļ” ESPORTS

    āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļĄāļąāđˆāļ™āđƒāļˆāđ„āļ”āđ‰āļ§āđˆāļēāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āđˆāļ§āļ‡āļ•āđˆāļģāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢāļ›āļīāļ”āđ„āļŸāđāļšāđ‡āļ„āđ„āļĨāļ—āđŒāļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļąāļšāđ„āļ”āđ‰ āđ‚āļ”āļĒāļˆāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļŠāļĩāļ”āļģāļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļŠāļĩ āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļąāļšāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļŠāļĩāđāļāļĄāļĄāđˆāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļ”āđ€āļŠāļĒāļŠāđˆāļ§āļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļŠāļĩāļŠāļđāļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļĒāļāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ§āļąāļ•āļ–āļļāđƒāļ™āļšāļĢāļīāđ€āļ§āļ“āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđāļŠāļ‡āļ™āđ‰āļ­āļĒāđ„āļ”āđ‰āļ”āļĩāļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™

BE FLEXIBLE

āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ”āļĩ āļŸāļąāļ‡āļāđŒāļŠāļąāļ™āļĨāđ‰āļģ āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ•āļēāļĄāļŦāļĨāļąāļāļŠāļĢāļĩāļĢāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ­āļĩāļĒāļ‡ āļāļēāļĢāļŦāļĄāļļāļ™ āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļđāļ‡

  • āļāļēāļĢāđ€āļ­āļĩāļĒāļ‡

  • āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ‚āļķāđ‰āļ™āļĨāļ‡

  • āļāļēāļĢāļŦāļĄāļļāļ™

  • āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļđāļ‡

  • āļ•āļąāļ§āļĒāļķāļ” VESA MOUNT

āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āļ—āļļāļāļĢāļđāļ›āđāļšāļš

āļĄāļĩāļžāļ­āļĢāđŒāļ•āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļŠāļīāđˆāļ‡ āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āļāļąāļšāļžāļĩāļ‹āļĩāļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļ­āļ™āđ‚āļ‹āļĨ! āđƒāļŠāđ‰āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļˆāļēāļ HDMI 2.0B āļŠāļ­āļ‡āļ•āļąāļ§ DisplayPortâ„Ē āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­ USB āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒāļ•āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ

IT’S OK TO STARE

āļ„āļļāļ“āļĄāļĩāļ”āļ§āļ‡āļ•āļēāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļ„āļđāđˆāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§ āļˆāļķāļ‡āļˆāļģāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ–āļ™āļ­āļĄāļŠāļēāļĒāļ•āļēāđƒāļŦāđ‰āļ”āļĩ āļ”āđ‰āļ§āļĒ VisionCare āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡ Flickerless āđāļĨāļ° BlueLightShield Pro āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™āđ„āļ›āļāļąāļšāļ āļēāļžāļ—āļīāļ§āļ—āļąāļĻāļ™āđŒāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđāļŠāļ‡āļ™āļĩāļ­āļ­āļ™ āļĄāļĩāļŠāļĩāļŠāļąāļ™āļŠāļ”āđƒāļŠāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļŦāļĢāļ·āļ­āļ”āļđāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āļ•āļēāļ‚āļķāđ‰āļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļˆāļēāļĒāđāļŠāļ‡āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļŦāđ‰āļ­āļ‡āļĢāļ­āļšāđ† āļ•āļąāļ§āļ„āļļāļ“āļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™ āđ€āļĢāļēāļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļĄāļąāđˆāļ™āđƒāļˆāđ„āļ”āđ‰āļ§āđˆāļēāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļĒāļĨāđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āļ”āļ§āļ‡āļ•āļēāļˆāļ°āļĨāļ”āļĨāļ‡āļ—āļļāļāļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™

  • BLUELIGHTSHIELD PRO5

    āđāļœāļ‡āđāļŠāļ‡āļŠāļĩāļŸāđ‰āļēāļ•āđˆāļģāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļ—āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļĄāļąāđˆāļ™āđƒāļˆāđ„āļ”āđ‰āļ§āđˆāļēāļŠāļĩāļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāļœāļīāļ”āđ€āļžāļĩāđ‰āļĒāļ™āđāļĨāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļŠāđˆāļ§āļ‡āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āļŠāļĩāļŸāđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āļˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāđ„āļ›āļĒāļąāļ‡āļŠāđˆāļ§āļ‡āļ­āļąāļ™āļ•āļĢāļēāļĒāļ™āđ‰āļ­āļĒāļĨāļ‡

  • LIGHTSENSE/COLORSENSE

    āļˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāļˆāļ°āļ—āļģāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āđāļĨāļ°āļ­āļļāļ“āļŦāļ āļđāļĄāļīāļŠāļĩāđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢāļ§āļąāļ”āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ‚āļ­āļ‡āđāļŠāļ‡āļĢāļ­āļšāļ‚āđ‰āļēāļ‡āđƒāļ™āļŦāđ‰āļ­āļ‡

  • PROXISENSE

    āļˆāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāļˆāļ°āļ•āļĢāļ§āļˆāļˆāļąāļšāđ‚āļ”āļĒāļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļīāļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļŦāđ‰āļ­āļ‡āđāļĨāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāđ‚āļŦāļĄāļ”āļ›āļĢāļ°āļŦāļĒāļąāļ”āļžāļĨāļąāļ‡āļ‡āļēāļ™ āļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāđāļ•āļ™āļ”āđŒāļšāļēāļĒāļŦāļēāļāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ—āļģāļ­āļ°āđ„āļĢ

PREDATOR GAMEVIEW

Predator GameView āđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ āđ€āļŠāđˆāļ™ āļāļēāļĢāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļē Dark Boost, āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļŠāļĩāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ” āđāļĨāļ°āļ­āļĩāļāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ āđāļĨāļ°āļĒāļąāļ‡āļĄāļĩāđ‚āļŦāļĄāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļēāļĨāđˆāļ§āļ‡āļŦāļ™āđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļĄāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđāļĨāļ°āļ”āļđāļ”āļĩāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ•āļąāđ‰āļ‡āđƒāļˆāđ„āļ§āđ‰

  • ACTION

  • RACING

  • SPORTS

  • āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđāļŠāļ‡āļŠāļ§āđˆāļēāļ‡āđƒāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļĄāļ·āļ”

  • āđ€āļ›āđ‰āļēāđ€āļĨāđ‡āļ‡

āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāļˆāļ­āļ āļēāļž PREDATOR X28 āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāđāļĨāļ°āđ€āļ›āļĢāļĩāļĒāļšāđ€āļ—āļĩāļĒāļšāļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒāļ•āļēāļĄāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāđāļĨāļ°āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāļˆāļ­āļ āļēāļž PREDATOR X28 āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

ÂĐ 2021 NVIDIA, the NVIDIA logo, G-Sync, and Reflex Analyzer are trademarks and/or registered trademarks of NVIDIA Corporation in the U.S. āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāļ­āļ·āđˆāļ™āđ†

1 āļ­āļąāļ•āļĢāļēāļāļēāļĢāļĢāļĩāđ€āļŸāļĢāļŠāļ—āļĩāđˆāđāļ—āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡āļ­āļēāļˆāļˆāļ°āđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āđ‚āļ”āļĒāļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļāļąāļšāļĢāļļāđˆāļ™āđāļĨāļ°/āļŦāļĢāļ·āļ­āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āļŠāļĄāļĢāļĢāļ–āļ™āļ°āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ­āļĄāļžāļīāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ/āļŪāļēāļĢāđŒāļ”āđāļ§āļĢāđŒ āđāļĨāļ°/āļŦāļĢāļ·āļ­ āļāļēāļĢāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļē

2 āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ”āļĩāđ„āļ‹āļ™āđŒāļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļāļēāļĢāđ‚āļ­āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļ„āļĨāđ‡āļ­āļāļ­āļąāļ•āļĢāļēāļĢāļĩāđ€āļŸāļĢāļŠ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ­āļēāļˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļĢāļ°āļšāļšāđ„āļĄāđˆāđ€āļŠāļ–āļĩāļĒāļĢ āļŦāļēāļāđ„āļĄāđˆāđ€āļŠāļ–āļĩāļĒāļĢ āđƒāļŦāđ‰āļĨāļ”āļ­āļąāļ•āļĢāļēāļĢāļĩāđ€āļŸāļĢāļŠāļœāđˆāļēāļ™ OSD āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āļŠāļēāļĒ HDMI 2.0b / 1.4 DisplayPort (āļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāļđāļ‡āļāļ§āđˆāļē) āļāļąāļšāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļš HDMI 2.0b / DisplayPort 1.4 (āļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāļđāļ‡āļāļ§āđˆāļē) āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āđˆāļēāđ‚āļ­āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļ„āļĨāđ‡āļ­āļāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ­āļąāļ•āļĢāļēāļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”

3 āđ€āļ§āļĨāļēāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡ GtG āđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđ€āļ§āļĨāļēāļ”āļąāđ‰āļ‡āđ€āļ”āļīāļĄ āļ—āļģāđ„āļ”āđ‰āđ‚āļ”āļĒāļŸāļąāļ‡āļāđŒāļŠāļąāļ™āđ‚āļ­āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāđ„āļ”āļĢāļŸāđŒ LCD

4 NVIDIA Reflex Latency Analyzer āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āļāļēāļĢāđŒāļ” GeForce GTX 900 Series āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ›āļŦāļĢāļ·āļ­āđƒāļŦāļĄāđˆāļāļ§āđˆāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ–āļđāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡ āļ‚āđ‰āļ­āļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ› āđ‚āļ›āļĢāļ”āđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāđ„āļ‹āļ•āđŒāļ‚āļ­āļ‡ NVIDIAÂŪ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ āļŦāļēāļāļĄāļĩ āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļŠāļĩāļĒāļšāđ€āļĄāļēāļŠāđŒāđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļšāļžāļ­āļĢāđŒāļ• USB āļ‚āļ­āļ‡ Reflex Latency Analyzer āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ§āļąāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āđˆāļ§āļ‡ āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āđ€āļĄāļēāļŠāđŒāļ—āļĩāđˆāļāļģāļŦāļ™āļ”āđ„āļ§āđ‰āđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ§āļąāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āđˆāļ§āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ•āđˆāļ­āļžāđˆāļ§āļ‡āđ„āļ”āđ‰

5 āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļēāļ­āļēāļˆāļ•āđˆāļēāļ‡āļ­āļ­āļāđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļĢāļļāđˆāļ™āđāļĨāļ°/āļŦāļĢāļ·āļ­āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āļ—āļļāļāļĢāļļāđˆāļ™āļĄāļĩāļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļˆāļģāļāļąāļ”