Deadly Beauty

av Digital Domain

Animasjon, Filmskaping

Digital Domain er et studio for kreativt innhold som underholder og inspirerer, og som er mest kjent for sine banebrytende visuelle effekter i filmer som «Titanic», «Den fantastiske historien om Benjamin Button», «Armageddon» og mange flere. Selskapet er en pioner på mange områder: visuelle effekter, skaping av «virtuelle mennesker» og 360° virtuelle virkeligheter. De ansatte i Digital Domain har vunnet mer enn 100 kjente priser, inkludert Oscar-priser, Clio-priser, BAFTA-priser og Cannes Lions-priser. Helen Hsu er kunstnerisk leder ved Digital Domain i Shanghai. Hun har tidligere jobbet med høyprofilerte kunder som Oscar-utdelingen, Netflix og actionfilmen «Ghost in the Shell». For dette ConceptD-samarbeidet ønsket hun å fange inn surrealistiske dyphavsskapninger i fantastisk 3D.

I «Deadly Beauty» får vi presentert en enkel historie om liv og død. Byttet, en sjøsnegl, svømmer elegant mot sin uunngåelige død. Rovdyret, en vingesnegl, venter på middagen sin. Den uskyldige sjøsneglen svever forsiktig inn i dødens rike. På mindre enn ett minutt ser vi livets syklus – et tydelig budskap om at tilværelsen kan være fredelig og vakker.

Dekodet

Livet er kort og grusomt i dyphavet. Se alle delene av Deadly Beauty, fra trådskisse, speilende, reflekterende og refrakterende, til de vakre siste avbildningene av dette utrolige 3D-verket fra Helen Hsu og Digital Domain.

Laget med

ConceptD 500

Den attraktive og stilige ConceptD 500 har den nyeste Intel® Core™ i9-CPU-en og en NVIDIA® Quadro RTX™ 4000 for å levere pålitelig databehandling for komplekse kreative prosjekter.

Mer

ConceptD CP7

Den første skreddersydde 4K-skjermen for CG-skapere med stor fargenøyaktighet, omfattende fargeskala og høy oppdateringshastighet.

ConceptD 9

ConceptD 9 har all kraften som trengs for kreative oppgaver, og er den ideelle bærbare datamaskinen for krevende 3D-arbeid.

Utfordringene som Helen Hsu og teamet på Digital Domain sto overfor i skapelsen av «Deadly Beauty» inkluderer bruken av levende sjøskapninger som referanser samtidig som de lager sine egne tolkninger, slik at de kan bringe fantasien til live på skjermen.

De arbeidet mye i Maya og Houdini Engine for å sikre at filmen ble realistisk, og trengte derfor stor maskinkraft for å håndtere det.

En av de vanskeligste delene av arbeidet var kronbladene for vingesneglen. De ble for det meste utviklet ved bruk av Houdini, basert på en algoritme som kalles differensiell vekst. Dette verktøyet ble ombygd i Houdini og måtte kjøre en simulering for hvert bilde.

Programvare som brukes