Deadly Beauty

af Digital Domain

Animation, Filmskabelse

Digital Domain er et kreativt indholdsstudie, der underholder og inspirerer, og de er bedst kendt for deres banebrydende visuelle effekter i film som "Titanic", "Benjamin Buttons forunderlige liv", "Armageddon" og mange flere. Deres virksomhed er en pioner inden for mange områder: visuelle effekter, skabelse af "virtuelle mennesker" og 360° virtual reality. Folkene hos Digital Domain har vundet mere end 100 store priser, herunder Academy Awards, Clios, BAFTA-priser og Cannes Lions. Helen Hsu er kreativ direktør hos Digital Domain i Shanghai og har tidligere arbejdet med højt profilerede kunder som f.eks. Academy (Oscars), Netflix og live-actionfilmen "Ghost in the Shell". Til dette ConceptD-samarbejde ønskede hun at indfange surrealiteterne af dybhavsvæsener i imponerende 3D.

I "Deadly Beauty" ser vi en simpel historie om liv og død. Byttet, en blid havsnegl, svømmer yndefuldt til dens uundgåelige bortgang. Rovdyret, en vingesnegl, venter glad på sin middag. Den uskyldige havsnegl flyder gennem vandet og krydser blidt grænsen til livet efter døden. På mindre end et minut ser vi livscyklussen – en tydelig besked om den rolige skønhed i eksistens.

Afkodet

Livet går hurtigt og er hårdt i det dybe hav. Kast dig ud i analysen af Deadly Beauty, lige fra trådramme, spejling, refleksion og refraktioner til de smukke afsluttende gengivelser i dette utrolige 3D-stykke fra Helen Hsu og Digital Domain.

Made On

ConceptD 500

Den attraktive og stilfulde ConceptD 500 har den nyeste Intel® Core™ i9-CPU og en NVIDIA® Quadro RTX™ 4000 til pålidelig databehandling af komplekse kreative projekter.

Få mere at vide

ConceptD CP7

Den første skræddersyede 4K-skærm til CG-skabere med præcis farvenøjagtighed, bred farveskala og høj opdateringshastighed

ConceptD 9

ConceptD 9 leverer ultimativ kreativ kraft og er den ideelle bærbare computer til krævende 3D-arbejde.

De udfordringer, Helen Hsu stod over for i Digital Domain i skabelsen af "Deadly Beauty", omfattede brug af ægte havvæsener som referencer, mens de skabte deres egne fortolkninger, så de kunne gøre deres fantasi levende på skærmen.

Da de arbejdede meget i Maya og Houdini Engine for at sikre, at det så fuldstændig realistisk ud, havde de brug for stor maskinkraft til at håndtere det.

En af de sværeste dele af arbejdet var at arbejde på vingerne på vingesneglen. Det blev for det meste designet ved hjælp af Houdini baseret på en algoritme, der kaldes differentiel vækst. Dette værktøj blev ombygget i Houdini og skulle køre en simulering for hver optagelse.

Anvendt software