Ars Thanea to wielokrotnie nagradzane biuro grafiki komputerowej z siedzibą w Warszawie. Pracownicy studia specjalizują się w tworzeniu animacji 3D, filmów live-action, efektów wizualnych i efektów w rzeczywistości wirtualnej/rozszerzonej. Budując swoje imponujące portfolio, współpracowali z wielkimi wytwórniami pokroju Paramount Pictures. Angażowali się też w projekty czołowych światowych marek, takich jak Nike, Disney i Ford.
Stworzony przez biuro projekt biura ma formę trójwymiarowej animacji, w której otoczenie napędza fabułę. Widzimy w nim, jak walka wody i lodu użyźnia i odmładza jałowe, bezkresne pustkowia. Aby stworzyć świat, który nie będzie jedynie tłem, a pierwszoplanową postacią filmu, Adam Torczyński, dyrektor artystyczny projektu, zadbał, by w cyfrowej przestrzeni dokładnie odwzorować nawet najdrobniejsze kropelki wody.
Zobacz, jak powstaje hiperrealistyczny świat renderowany za pomocą technik grafiki komputerowej. Aby uzyskać pełną kontrolę nad procesem tworzenia, Studio Ars Thanea wykorzystało szkieletowe podstawy modeli 3D. Dzięki płynnym rotacjom i ruchom każdy element projektu jest wypełniony misternymi detalami, co sprawia, że oglądający mogą podziwiać najdrobniejsze szczegóły fantastycznie zaprojektowanej wizualnej historii.
Procesor Intel® Xeon® i karta graficzna NVIDIA® Quadro RTX™ w laptopie ConceptD 700 zapewniają niezawodną wydajność przetwarzania przy modelowaniu 3D, fotorealistycznych wizualizacjach i pełnometrażowych produkcjach filmowych.
Monitor z certyfikatem PANTONE® zapewnia profesjonalne odwzorowanie kolorów dzięki pokryciu gamy kolorów Adobe® RGB na poziomie 99%, Delta E <1 i DCI-P3 na poziomie 93%. Nieskazitelną jakość obrazu w technologii HDR potwierdzoną certyfikatem VESA DisplayHDR™ 1000 można podziwiać bez efektu rozmycia na matrycy odświeżanej z częstotliwością do 144 Hz (po podkręceniu).
Zejdźmy pod pokrytą lodem powierzchnię, by zobaczyć projektantów studia w akcji, tworzących realistyczną wizję nadziei wyłaniającą się pośród jałowego pustkowia w niezwykłej fuzji natury i techniki. Praca zaczyna się od ogólnego zarysu fabuły prezentowanego za pomocą połączonych ze sobą zdjęć. Później następuje etap symulacji, w którym szkic „Durable Nature” przeradza się w finalne dzieło.