Drift
Autor: Zach Lieberman
Tworzenie filmów, Edycja wideo
Zdekodowane
Zach Lieberman korzysta z openFrameworks, przygotowanego specjalnie dla niego zestawu narzędzi C++, za pomocą którego analizuje ruch tancerki. Zdobyte dane wykorzystuje do symulacji barw w czasie rzeczywistym w ramach złożonego procesu kodowania i nakładania warstw. Do wizualizacji gładkiej tekstury farby korzysta z technologii shaderów.
Wykorzystane urządzenie:
ConceptD 7 Ezel
Przenośny laptop dla twórców został wyposażony w grafikę NVIDIA® GeForce RTX™ i wyświetlacz 4K UHD z certyfikatem PANTONE®. Obrotowy zawias wyświetlacza i rysik zapewniają twórcom bardziej realne wrażenia.
Więcej informacjiConceptD 5
Zabierz swoje projekty w podróż z nowym laptopem ConceptD 5. Możesz dopracowywać swoje obrazy z największą precyzją dzięki procesorowi Intel® Core™ i7 dziewiątej generacji i karcie graficznej NVIDIA® GeForce RTX™ 2060.
Więcej informacjiDowiedz się, co kryje się pod warstwą farby w dziele Zacha Liebermana pt. „Drift”, i poznaj jego metody twórcze. Zobaczysz, jak artysta uwiecznił eleganckie ruchy tancerki Amelii Pagliaro bezpośrednio na ulicach Nowego Jorku, a później przeniósł się do studia, by zmontować film przy pomocy Molmol Kuo.