Når noe – la oss si et eple – treffes av lys, absorberer eplet noe av lyset, mens resten av lyset reflekteres fra eplet. Når du ser på eplet, er det bølgelengdene til det reflekterte lyset som avgjør hva du faktisk ser. Lysbølger reflekteres fra eplet, treffer den lysfølsomme netthinnen bakerst i øyet og går videre langs den optiske nerven til synssenteret i hjernen. Synssenteret behandler informasjonen og gjør at du ser fargene.
Et fargeskala er en samling av farger som en bestemt skjerm kan vise. sRGB-fargeområdet [bilde 1] er det standard fargeområdet som vanligvis brukes i nettinnhold, mens Adobe RGB [bilde 2] og DCI-P3 [bilde 3] har et større fargeutvalg som brukes for ting som profesjonell fotografering, utskrift eller digital kino.
Delta E brukes for å sikre at fargen som vises, samsvarer nøye med det som det menneskelige øyet mottar. Det er også forskjellen mellom to farger som er angitt som to punkter i CIELAB-fargeområdet. Jo høyere Delta E-verdien er, desto lavere er fargenøyaktigheten. Fargegjengivelsesfunksjonene i ConceptD-serien forbedres ytterligere gjennom komplekse algoritmer, presis hvitbalanse og gammakorrigering for å finne den nøyaktige fargetonen. Ytterligere profesjonell presisjon oppnås ved finjustering og kalibrering av skjermer for naturtro fargegjengivelse.
Alle skjermer på bærbare ConceptD-PC-er er Pantone-validerte. De kan opprettholde fargene i et Pantone Matching System og gi bransjegodkjent ytelse for alle kreative bedrifter. Det du ser i Pantone-fargesystemer, er det du får på skjermen.
Kreative fagfolk trenger ofte nøyaktig fargegjengivelse. Skjermer med lavere Delta E gir mer nøyaktige farger fra inn-/utgangssignaler uten fargeforvrengning, samtidig som det sikres at det ikke er noen fargeforskjell mellom flere skjermer. For fagfolk som utfører ulike typer oppgaver på ulike skjermer, er nøyaktig og konsekvent fargegjengivelse helt sentralt.