Zach Lieberman je kreativní programátor a pedagog žijící v New Yorku v USA, jenž rád používá programování jako prostředek k tvorbě poezie. V důsledku velké oblíbenosti na sociálních sítích vytvořil specializované filtry pro Instagram, pracoval na exkluzivním projektu pro deník New York Times, kdy usiloval o nový způsob zachycení závislosti, a vytvořil režimy, pomocí kterých učí studenty po celém světě svému konceptu výpočetní techniky ve formě poezie zvanému „Poetic Computation“.
V díle „Drift“ máme možnost vidět tanečnici na ulici. Jakmile se roztančí, začne malovat okolní svět. Čím více tančí, tím jsou vznikající barvy a vzory divočejší. Ke konci videa se tak svět proměňuje do palety živoucích barev, jež vnáší realitu do světa, ve kterém lidské gesto rozšiřuje a posiluje okolní prostředí.
Podívejte se na Zacha Liebermana používajícího software openFrameworks (jeho preferovanou sadu nástrojů k programování v jazyce C++) k analýze pohybu tanečnice, kterou pak využije při simulaci pohybu barev v reálném čase prostřednictvím komplexního programování a vrstvení. Nakonec pomocí programování shaderů dosáhne hladké realizace barev v reálném čase.
Užijte si grafickou kartu NVIDIA® GeForce RTX™ a displej 4K UHD s osvědčením PANTONE® – to vše na nádherném přenosném notebooku pro tvůrce. Displej s otočnými panty a stylus vám umožní se ještě více a pohodlněji zapojit do procesu tvorby.
Nahlédněte do zákulisí barev a zjistěte, jaké metody použil Zach Lieberman při tvorbě díla „Drift“. Dozvíte se o krocích vedoucích k tomuto dílu plném barev, které zahrnovaly práci v reálném čase s tanečnicí Amelií Paglariovou a následné úpravy ve studiu s Molmolou Kchuoovou.